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笔记||gitLab搭建

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Hexo + GitHub搭建个人博客(Mac版)

最好的学习方式是思考和分享,写代码的过程中总是希望有个自己的博客记录和分享学习过程。查到GitHub+Hexo是目前主流的博客搭建方式、参考多个建站资料帖子后,基于Mac系统进行了博客搭建,同时将搭建过程进行了完整记录,并添加了建站过程中遇到的问题及解决方法。【背景篇】1.什么是HexoHexo是一个快速、简洁且高效的轻量级博客框架。它基于Node.js运行,使用Markdown解析文章,渲染生成HTML静态页面,便于静态部署和加载。Hexo不依赖于数据库,搭配GitHubPages,连服务器都可以不需要,零成本搭建博客。部署到GitHubPages的过程十分简洁,一条指令即可完成。同时,He

Qt5转Qt6笔记

背景        现在的主程序和扩展的dll库都是qt5环境下编译发布的。但是想以后用qt6。所以考虑是否能够在qt5中兼容qt6的动态链接库进行加载。于是...就开始吧开始2024-02-23安装好qt6后,在vs2019中需要新增qt6版本的安装路径。目录在:扩展->QTVSTools->QTVersions。    点击右边那个+好,选择qt6的qmake.exe所在路径就好。    接着在项目中设置要用到的qt版本即可                2.2024-02-26qt6的应用想用qt5编译发布的静态库。但是又不能影响现有的qt5的应用使用这些静态库。想到的办法是根据qt版本

读人工不智能:计算机如何误解世界笔记09_人机携手合作

1.      会议1.1.        5分钟的通话要比2页的电子邮件更有效1.1.1.          你可以从对方和你交谈时的语调和你们之间的连接与沟通这一纯粹的事实中,获知一些额外实质的、复杂的形势和信息1.2.        视频会议不如面对面会议有效,原因在于显示屏分辨率1.2.1.          低分辨率视频会议比电话会议更糟糕,因为像素失真和漏听的对话会造成大量信息丢失1.3.        高分辨率视频会议胜过电话会议,面对面会议在三者之中最适合沟通复杂信息1.4.        面对面沟通的深度和社区精神是人们参加黑客马拉松的部分原因2.      技术沙文主义?!

「马尔可夫决策过程」学习笔记

马尔可夫决策过程个人在学习「马尔可夫过程」时(基于这本教材,强烈推荐),做了些总结,并将遇到了一些感到困惑自我解答了,在此整理并记录一下。1.马尔可夫性质简单的一句话:当前状态只取决于上一时刻的状态。这个视频很生动地解释了这一性质。2.马尔可夫过程「马尔可夫过程」也叫「马尔可夫链」,可以用元组\((S,P)\)来表示,也就是组成马尔可夫过程的这些东西。图中绿圈表示的$s_1,s_2,s_3……$就是状态(state),所有的状态就组成了状态集合\(S\)。图中蓝色的那些数字与它所在的箭头就表示了「状态之间的转移概率」。将状态视为节点,转移概率视为单向边,看得出来它就是图结构。用「邻接矩阵」表示

flink重温笔记(九):Flink 高级 API 开发——flink 四大基石之WaterMark(Time为核心)

Flink学习笔记前言:今天是学习flink的第9天啦!学习了flink四大基石之Time的应用—>Watermark(水印,也称水位线),主要是解决数据由于网络延迟问题,出现数据乱序或者迟到数据现象,重点学习了水位线策略机制原理和应用,以及企业级的应用场景,结合自己实验猜想和代码实践,总结了很多自己的理解和想法,希望和大家多多交流!Tips:转码之路,溯洄从之,道阻且长!希望自己继续努力,学有所成,让华丽的分割线,成为闪耀明天的起跑线!文章目录Flink学习笔记三、Flink高级API开发2.WaterMark2.1为什么需要WaterMark2.2多并行度与WaterMark2.3KeyB

【零成本】【懒人版】幻兽帕鲁服务搭建,无需公网IP、服务器

目录主要内容什么是幻兽帕鲁搭建帕鲁联机服务,需要准备什么如果您不信任脚本或想手动部署,可参看这篇教程通过脚本一键完成palword服务搭建如仅供个人游玩,现在就可前往游戏连接地址127.0.0.1:8211,进行游戏了如想同异地小伙伴一起游玩,则需继续阅读下文运行MoleSDN进行异地联机运行MoleSDN进行异地联机常见问题和处理方法主要内容什么是幻兽帕鲁搭建帕鲁联机服务,需要准备什么通过脚本一键完成palword服务搭建运行MoleSDN进行异地联机常见问题和处理方法什么是幻兽帕鲁一款支持多人游戏模式的全新开放世界生存制作游戏,核心玩法包括怪物养成、战斗、领域探索、建造、制作等。目前抢先体

【UnityShader入门精要学习笔记】第五章(1)年轻人的第一个Shader

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录一个最简单的顶点/片元着色器获取模型数据顶点着色器和片元着色器之间如何通信如何使用属性Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件Unity提供的CG/HLSL语义什么是语义Unity支持的语义如何定义复杂的变量类型一个最简单的顶点/片元着色器现在我们将学习如何编写一个顶点/片元着色器一个UnityShader的基本结构,包括了Shader,Properties,SubShader,F

【云原生】kubeadm快速搭建K8s集群Kubernetes1.19.0

目录一、Kubernetes的概述二、服务器配置2.1服务器部署规划2.2服务器初始化配置三、安装Docker/kubeadm/kubelet【所有节点】3.1安装Docker3.2添加阿里云YUM软件源3.3安装kubeadm,kubelet和kubectl四、部署KubernetesMaster五、部署KubernetesNode六、部署容器网络(CNI)七、测试kubernetes集群一、Kubernetes的概述Kubernetes是一个可移植、可扩展的开源平台,用于管理容器化的工作负载和服务,可促进声明式配置和自动化。Kubernetes拥有一个庞大且快速增长的生态,其服务、支持和工

stm32——hal库学习笔记(ADC)

这里写目录标题一、ADC简介(了解)1.1,什么是ADC?1.2,常见的ADC类型1.3,并联比较型工作示意图1.4,逐次逼近型工作示意图1.5,ADC的特性参数1.6,STM32各系列ADC的主要特性二、ADC工作原理(掌握)2.1,ADC框图简介(F1)2.2,参考电压/模拟部分电压(战舰为例)2.3,输入通道(F1为例)2.4,转换序列(F1为例)2.5,触发源(F1)2.6,转换时间(F1)2.7,数据寄存器(F1)2.8,中断2.9,单次转换模式和连续转换模式2.10,扫描模式三、单通道ADC采集实验(熟悉)3.1,实验简要(了解)3.2,ADC寄存器介绍(了解)3.3,单通道ADC

论文笔记《Attention Is All You Need》

AttentionIsAllYouNeed原文链接:论文笔记《AttentionIsAllYouNeed》|Karl的博客CSDN链接:论文笔记《AttentionIsAllYouNeed》-CSDN博客论文链接:[1706.03762]AttentionIsAllYouNeed(arxiv.org)代码链接:tensorflow/tensor2tensor:LibraryofdeeplearningmodelsanddatasetsdesignedtomakedeeplearningmoreaccessibleandaccelerateMLresearch.(github.com)Abstr